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反恐精英online關於連狙等一些槍的驚異發現

反恐精英online關於連狙等一些槍的驚異發現

注意到四個屬性均有“潑射無甚影響”6個字,也就是說這兩把槍實際主打定位就是災變。災變的潑射應用很多,所以兩把槍的性能發揮淋漓盡致。

常規模式下,不加龍吻的赤龍AK的點射命中不變,所以還可以點著用,連射就完了。

常規模式下,不加龍吻的青龍M4二連發有點影響,但畢竟還有2點有甲殺傷加強。點射也完。

具備很強的跳躍命中能力——僅次於蠍刺。但不具備走動精准能力。

開鏡射速7*5發每秒(為全部開鏡中射速最快),且開鏡後坐僅次於碎魂(其他帶有微瞄的槍開鏡,後坐都大幅弱化;碎魂開鏡,後坐反而強化;F2000幾乎不變),為開鏡最有戰鬥應用的槍,但是開鏡後移動速度大幅減慢。

潑射彈道略微優於SG552和AUG,超遠距離點射和WA2000精准度等同。

總體上和其他步槍平衡,但是生化模式強化了定身效果,和致命蠍刺一樣,一發子彈可定身1秒。這把槍的生化應用便明顯強于其他步槍。

3:追月連弩

弩箭速度45m每秒,注意延遲。

開鏡潑射,經典服同樣是全部100%,這點屬性只能用2個字形容——變態。

不開鏡命中差于很多步槍,但近距離仍有較大實用價值,也達到介紹的命中。

不開鏡連射只極小幅度比不開鏡點射散亂一點。

經典服中,走動射擊等同蠍刺,跳躍射擊等同F2000,略遜于蠍刺。移動情況下開不開鏡命中無甚區別。

生化中具備強力擊退效果和一般定身效果。

災變中沒有什麼加成,儘管子彈很貴。

4:獵魂騎士及連狙的意外發現

獵魂的定位便只是生化連狙——一發子彈可定身1秒,SG550和G3SG1都不具備。同時有小幅度擊飛效果。

後面是重點內容,請仔細閱讀。

休閒服下,獵魂的點射命中(這裡和後面提到的點射,是低於1秒/發的點射。如果稍快些都不能印證)實際是99%,但是連射下彈道就很遜色了,和G3SG1一樣散亂。

這一點,同樣在休閒服下,SG550和G3SG1的實際命中竟然也達到99%。當然,連射起來便都不理想。

也就是說SL8,SG550,G3SG1和WA2000如果肯放低射速慢慢點,連WA2000都不及SG550,G3SG1和SL8的命中!因為這一點WA2000並不具備。他的命中就是死的——92%。

經典服下,在前2發的糟糕點射命中(也就是介紹中的55%,61%,62%命中)過後,剩下的子彈如果繼續點射,那麼SG550,G3SG1和SL8也都是99%的精准——這一點在經典服,高手服應用於所有的連狙,也就是2發點射後,第三發點射起命中超大幅提高。但是期間一旦連射起來,這個“超大幅提高”的命中就又消失了,需要重新點射2發恢復。

同理,WA2000的命中就是死的——這就確定了WA2000的彈道在連射下優於其他連狙,但是其他連狙射速肯于放慢,2發後達到99%的命中下,WA2000都要自歎不如了。

同時連狙在跳躍射擊的精准度上都很卓越,SG550,G3SG1和SL8的跳躍點射命中只比站立命中差上一點——說的就是經典服。這一點,WA2000,SVD毫不具備。

從設計師的理念來看,WA2000和SVD終究還是偏向于重狙類武器,所以沒有較快射速的連狙的一些特性。

不開鏡狀態下,跳躍命中和站立命中的差距比蠍刺還要優化——這一點WA2000和SVD根本不具備。

開鏡狀態下,跳躍點射命中只略微差于站立命中。這一點WA2000和SVD同樣不具備。

但是跳躍的連射無論開不開鏡,精准奇差,倒還不如WA2000和SVD,也是平衡設定。

走動射擊對於全部連狙(無論是什麼連狙)來說懲罰最大,確實還是開鏡蹲走,都會大幅度失准。這一點應用於全部連狙。

當初連狙這樣的設定,想必也是為了讓玩家多去點射使用,連射只是距離較近的時候應急,並不是官方的預設打算。但是這一點,對於SVD,WA2000來說,就顯得需要“傻瓜”一點了——我不需要點射,我反而需要連射用。