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創新將死?小議國產網游美術風格變遷

創新將死?小議國產網游美術風格變遷

前言:80年代的我們從《黑貓警長》、《大鬧天宮》、《阿凡提》等動畫片中知道了水墨、剪紙、木偶等美術風格的動畫類型,這也是我們人生中首次瞭解到了動畫畫面風格。隨著長大接觸了遊戲,在玩的同時也喜歡上了那些風格迥異的遊戲畫面風格。隨著產業規模不斷擴大,遊戲產品越來越多,可不管怎麼看,千多款遊戲也就那麼幾個樣,國產遊戲真的是已經到了創意缺乏至瀕臨死亡的地步了嗎?
創新將死?小議國產網游美術風格變遷

借著改革開放的春風,遊戲機進入中國,其遊戲的直觀可玩性,帶來了隨後小霸王的熱銷。當時14寸電視機所顯現出來的圖元畫面雖然在今天來看很粗糙,但對首次接觸遊戲機的中國孩子來說還是通過翹課翹課等方式來表現出極大的熱情。那個時候的遊戲畫面其實很難談得上美術風格,雖然其後的大型街機螢幕大了不少,但遊戲畫面風格依然進步不大。
創新將死?小議國產網游美術風格變遷

駿夢《降龍十八掌》曝光驚悚宣傳片

駿夢《降龍十八掌》曝光驚悚宣傳片
導讀:上海駿夢旗下頁游《降龍十八掌》今日公測,遊戲驚悚宣傳片《午夜凶鈴》同時曝光。該宣傳片為《降龍十八掌》的代言人朱弘自拍自導,在駿夢公司中進行全程拍攝。

新浪遊戲訊 10月25日消息,上海駿夢旗下頁游《降龍十八掌》今日公測,遊戲驚悚宣傳片《午夜凶鈴》同時曝光。該宣傳片為《降龍十八掌》的代言人朱弘自拍自導,在駿夢公司中進行全程拍攝。

與以往其他遊戲廠商愛情、唯美等主題宣傳片不同,在本次宣傳片中,朱弘身著古裝,披散頭髮模仿恐怖電影《午夜凶鈴》,不停的詢問“你看到我的書了嗎”,營造驚悚氛圍。在影片最後,朱弘與一本《降龍十八掌》古書同時出現,點出宣傳主題。

此前,駿夢《降龍十八掌》曾宣佈邀請香港明星黃日華代言該產品(>>>駿夢公佈《降龍十八掌》 黃日華代言將與TVB合作),並推出由黃日華、葉梓萱、朱弘拍攝的“微海報”進行宣傳。本次宣傳片的女主角朱弘,為遊戲行業知名ShowGirl,曾多次參加遊戲展會。

據悉,在本次測試中,遊戲將開放主英雄養成、武學心法、天賦玩法、個人名望、草藥採集等新內容。其中,主英雄養成玩法是指遊戲初始創建的6個主角可作為玩家主英雄,每個主英雄擁有不同的天賦技能與特性。

上海駿夢目前產品主要為頁游,包括《小小忍者》以及不久前公佈的《新仙劍奇俠傳OL》等,前者為國內多家平臺聯運產品,而後者與百度達成了獨家聯運。本次公佈的《降龍十八掌》是駿夢首款代理運營產品。

網游跨平臺愈演愈烈 Unity-3D奪先發優勢

網游跨平臺愈演愈烈 Unity-3D奪先發優勢

對於遊戲行業而言,跨平臺並不是新鮮概念,尤其是PS3和 XBOX360分庭抗禮後,獨佔大作和跨平臺遊戲就成為普遍現象。不過,在網路遊戲方面,即使前幾年有跨PC和主機兩個遊戲平臺的嘗試,但受制于遊戲研發技術和PC硬體水準,網游跨平臺並未能解決如操作、視野和畫面等問題。

自今年初以來,移動互聯網的發展,拓展了跨網、跨平臺和跨終端的網路應用空間。同時,玩家碎片時間的增多,在特定時間和地點選擇最便捷的遊戲模式,就成為網游跨平臺發展的驅動力。基於此,網游跨平臺的應用逐漸成為國內外廠商所熱衷的發展方向。
目前,國外很多廠商都已經著手實現網游跨平臺的研發,或者有類似的戰略計畫。比如,此前已有消息稱,韓國NEXON已在籌畫跨平臺作品《首爾:2012》,而NCsoft旗下熱門的《劍靈》,也有計劃推上iPad平臺。此外,虛幻3引擎中國大陸地區授權商也宣佈了將該引擎打造的《全球使命》研發出iOS版本的計畫。

相對應國外的趨勢,國內的網游跨平臺也並未落後,且多集中在用戶端網游和頁游、手游的互通上。較早嘗試跨此三大平臺的藍港,已經推出了《開心大陸》,駿夢近期公佈的《新仙劍OL》,也造勢稱實現了用戶端和網頁的互通,而空中網也提出了手游和用戶端網游的跨平臺發展模式。同時,有其他的國內網游廠商還選擇了更多的平臺,完美曾表示要將《笑傲江湖》推上XBOX360平臺,九城也有意向讓《神仙傳》登陸PS3平臺。

不得不說,在用戶端網游市場處於疲軟期後,跨平臺已經成為新的熱點方向,並逐漸形成了燎原之勢。

網游產業危機謀變跨平臺模式能否救市

網游產業危機謀變跨平臺模式能否救市

據最新的統計資料,中國網路遊戲市場的規模已經達到349億元,使用者總數突破1.2億。然而,與之相對應的則是,近兩年來行業內網游的玩家最高線上沒有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可數,市場的絕大部分份額都被少數幾家大型網游企業所掌控。因網游概念股市值被低估而回購股票以穩定公司股價,或是通過私有化尋求新的發展路徑,即是當前大型網游企業的選擇。

不可否認,就當前的形勢來看,中國網游產業正處在轉型的特殊階段。不過,與產業轉型相伴的既有危機,也同樣有機遇。作為網游產業中的主體,各網游企業如何依據自身的優勢,選擇最合適的機遇,以逐步化解當前的危機,這無疑是亟待思考的問題。
2007-2013年中國網路遊戲市場規模結構分佈2007-2013年中國網路遊戲市場規模結構分佈
儘管傳統用戶端網游的市場規模不容小覷,但不難看出,當前支撐大型網游企業的核心產品,多為老產品及其版本的升級。如,搜狐暢遊的《天龍八部》系列、完美的《誅仙》系列、巨人的《征途》系列、光宇的《問道》系列。這也就意味著,無論是大型企業,還是中小型網游企業,近幾年推出的網游新作,成功率很低。在網游產品數量的增幅保持較高水準,而行業規模和產值增幅卻大幅下滑的狀態下,傳統網游的危機已是顯而易見。

與傳統網游市場疲軟相對應的,則是網頁遊戲和手機遊戲的持續發展。巨人總裁劉偉解讀Q3財報時指出,“目前,網頁遊戲、社交遊戲和手機遊戲等新興遊戲市場的增長快于傳統用戶端網游。”

此外,麒麟副總朱燕晨近日在網博會上也表示,“從互聯網領域來講,網頁遊戲、手機遊戲等新興市場層出不窮。如果用戶端網游再沒有新的突破,即會面臨被打壓的狀況。”而據艾瑞最新的統計資料,現階段的中國網路遊戲市場,網頁遊戲的份額已經高達11.6%。另有Merel的預測,手機遊戲的市場規模在今年有望達到80億美元。

創造輝煌Or慘遭遺棄 看那些經典單機改編的網游

創造輝煌Or慘遭遺棄 看那些經典單機改編的網游

從80年代的《魂鬥羅》、《超級瑪麗》到90年代的《仙劍奇俠傳》、《CS》在到新世紀的《戰地》,國人從不缺少一款可以讓自己癡迷的單機遊戲。但從2005年各種各樣的網路遊戲逐漸誕生,單機遊戲開始走向沒落,時至今日,國產單機遊戲市場可以說已經徹底滅絕,唯一能夠留給國人追憶當年經典單機帶給自己那份感動的只剩下由單機遊戲改編的網游,而網游的品質和遊戲公司的開發水準有極大關係,有些改編而來的網游延續了單機時代的經典獲得了良好的口碑,而也有的一經上市就遭到萬人唾棄,下麵筆者就選出幾款典型案例與大家分享。
1995年7月,由臺灣大宇公司製作的一款RPG單機遊戲《仙劍奇俠傳》橫空出世,並一舉拿下兩岸當時無數的遊戲獎項,讓無數國人為之廢寢忘食之余還將其譽為“曠世奇作”,可見其在國人玩家心中的地位,筆者當年就是因為《仙劍》才配上了第一台家用電腦。

作為玩家公認的經典遊戲,《仙劍》系列每推出一次續篇都會受到大批玩家的高度重視,而《仙劍》改編網游的消息自然也就成為了眾矢之的。在經過了幾年的跳票後,由大宇資訊研發,久游代理的網游《仙劍OL》終於正式與玩家見面。但其無論從畫面還是劇情都乏善可陳,完全落入了單純殺怪升級的俗套,喜愛《仙劍》劇情的玩家們對此無法容忍,紛紛對這款遊戲破口大駡。甚至有不少玩家還在3?15消費電子投訴網上投訴久游網在《仙劍OL》測試中存在“欺詐行為”。用期望越高,失望越大這句話形容《仙劍OL》應該是再恰當不過了。

仙劍奇俠傳》98柔情版遊戲金曲

仙劍奇俠傳》98柔情版遊戲金曲

《仙劍奇俠傳》是一代經典的RPG遊戲,而一部好的遊戲也必然要有一些很好的音樂作為陪襯。仙劍的音樂就起到了很好的陪襯的作用,為遊戲增色不少,甚至有的玩家專門為了能聽到仙劍的音樂去玩遊戲。

此次提供的音樂下載共有13首金曲:

情怨–出自女媧神殿、救巫後時和在試煉窟底女媧陵寢處。帶聖歌式的配樂,似在無語訴說,如珠落玉盤。

雨–求雨成功,天降甘霖,萬物復蘇,干戈頓化流水去。仙劍中最動聽的音樂之一,旋律如寂靜的暗夜裡射出的光明,逐漸照亮整個大地。清麗的開頭,略急的高潮,意猶未盡的結束。夙願完成,些許激昂,些許感慨,些許唏噓。

看盡前塵–蜀山音樂,宛如進入另一個世界,有俯瞰塵世的感覺,流露道家仙氣。

盟誓–出自水月良宵夜、尚書府後山對月如的表白和靈兒產子時。曲調幽怨,略帶悲憤,仿佛直質人心:”可當真?”

蝶戀–大名鼎鼎,享譽千古、催人淚下、百轉千回的《蝶戀》!所謂天下游戲出仙劍,天下音樂出蝶戀。這是無法用言語描述的美!其經典程度空前絕後。仙劍不可磨滅的第一背景音樂!彩依化蝶遠飛去,酒劍仙悔歎無語。

蝶舞春園–尚書府後宅音樂,旋律繽紛華麗。

大開眼界–揚州城音樂,好似嗩吶般的主旋律,配上滑音和小鼓敲敲,煙雨揚州風情萬種。

比武招親–熱烈的節奏,激動的鼓點,緊迫的旋律,古典的搖滾。

風光–蘇州城裡的音樂,和靈兒攜手看遍風光,舒心愜意,如清風撫面,最好聽的背景音樂之一。

酒劍仙–酒劍仙舞劍音樂,迎戰林天南七訣劍音樂。非常振奮,非常激昂,俠氣豪氣油然而生,緊張乾脆,節奏鮮明。

余杭春日–從仙靈求藥歸來的音樂,描繪滿心歡喜,略略急切的心情,充滿陽光。

樂逍遙–客棧中,遊戲開場音樂,歡快的鼓點,輕鬆的節奏,其非禦江湖那種逍遙,而是鄉間野下的自在,充滿活力。揚州大堂審飛賊時也是此音樂,充滿了詼諧和調侃。

雲峰鶴谷–遊戲片頭動畫音樂,清脆悠揚,恬靜自然,有脫離塵世之感。唯恨此情此景,只在夢中,又顯逍遙大俠滄桑。

《仙劍奇俠傳:靈兒續傳》試玩

《仙劍奇俠傳:靈兒續傳》試玩
詔國靈兒和水磨獸同歸與盡後的十年,逍遙成為蜀山掌門,他堅信他的靈兒依然活著,並到處遊歷扶貧鏟惡。在靈兒離開他十年的那一天,逍遙鏟惡在江湖上所結下的仇家一起聯合,在江湖上聯合成“反蜀山派” 以強大的實力圍攻蜀山。在千鈞一髮之際,逍遙挺身而出,一人承擔責任,想已一人之力和反蜀山派決鬥而力保蜀山。但終因為不敵人數眾多且身中蛇毒而生命垂危

《仙劍奇俠傳》愛君如夢之彩依篇

《仙劍奇俠傳》愛君如夢之彩依篇
光華散盡,我已化為一隻普通的蝴蝶,為了維持你10年的生命,我把千年的靈力給了你,我不後悔,你能在這個喧嘩明麗的凡世繼續活著就是我最大的滿足,公子,我只求你能幸福……

公子你還記得嗎,是你在我危難的時候救了我,那個黃昏,我不小心被蜘蛛精的網纏住無力脫身, 它一直想得到我千年的道行,我不停的掙扎,它一步步逼近,因恐懼而混亂的意知裡我聽到它肆虐的笑聲,正是這時,你把我救下蛛網,而自己卻被蜘蛛精咬了一口,我驚慌的在你身邊撲著雙翅,纏魂絲的毒性會要了你的命啊!你確不懂我的意思,夕陽的餘輝灑在你的臉上,你笑著說:”好美的蝴蝶,飛吧,不要再被抓住了.”我看著你的笑容,恍若隔世.

我一定要救你!於是我化為人形到你府上做婢女,我盡心盡力的服侍你,為你熬藥,陪你散步,在你昏睡的時候採集百花,讓花的靈氣暫時抑制纏魂絲的毒性.慢慢的,最初單純的想法攙上了一些模糊的迷離,我總是夢見你,夢見流星墜入你的眼中閃耀出四周的光輝.我不知道,我是否已經……愛上了你.我能看出你的母親很喜歡我,她說要在你康復以後為我們舉辦婚禮,你什麼也沒有說,甚至沒有絲毫表情,我低下頭不敢看你的眼睛,我知道裡面沒有我的影子.我知道,你深愛的是你的表妹林月如,可惜的是她所愛的人不是你,每當你提起你的表妹,你眼中那深深的落寞總是讓我難過,你知道嗎?沒有人比我更希望你能快樂……

蝴蝶天性愛花,所以我在庭院裡種滿了牡丹,牡丹勝放的日子,是我們最開心的時候,你愛對著牡丹呤詩作畫,我愛陪著彩蝶嬉戲,有時,你也為我作畫,我看著你專注的樣子就覺得幸福又很惆悵,和你在一起的時光對我來是是一場夢境,像隔著霧的牡丹,華麗而不真實.

《仙劍奇俠傳》系列中蜀山歷史

《仙劍奇俠傳》系列中蜀山歷史
夏初(前2000左右),神界地氣異變,神樹爆長萬丈,根系如垂天之雲,深入盤古之心,盤古之心輻聚周邊土石,逐漸擴大,形成懸空之山,是為“蜀山”。

春秋末期(前700左右),蜀山附近地氣特異,靈力極強的異象被一些方士發現,蜀山也成為傳說中的仙山。開始有修仙之人在這裡結廬修煉,但此時並沒有形成一定的宗派,各人的修煉方式也各不相同,全憑自悟。其間有少數人成仙,多為“屍解”,偶然的成分很高。

東漢時期(100),蜀山修仙人數空前繁榮,最多達數千人,分成數百小門派,各自都有一套獨特的修仙方法。各門派宗旨不同,但多數都和道教的宗旨有一定聯繫。同時,蜀山妖類修煉活動頻繁,人類才真正開始瞭解到世間有“妖”這樣一個種族,蜀山有相當一部分修士以斬妖鋤魔為己任,認為這樣可以積德升仙,蜀山劍俠漸漸出現在民間的傳說中。

東漢末(200),蜀山各門派矛盾爭端不斷,在“仙劍派”的宣導下,蜀山修士蜀山絕頂召開大會,形成一個蜀山各門派的聯盟“蜀山盟”,同時在蜀山絕頂建立總部,形成日後蜀山派的雛形。

東晉時期(400),蜀山各門派逐漸歸併為十幾個門派,最大的“仙劍派”人數已經有上百人,而蜀山中還有不少獨來獨往並不屬於某個門派的修仙之士。各種修仙方式也逐漸完整。當時主流的方式是煉丹服餌,而仙劍派的內功修煉被認為是效果不彰。

南朝梁武帝時期(500),因其信奉佛教,斥蜀山為邪魔外道,招集無數高僧、法師上蜀山修建佛塔,“蜀山盟”奮力抗爭,梁武帝人馬慘敗。經此一役,“蜀山盟”元氣大傷,很多以煉丹服餌,僻谷食氣為修煉方式的門派因戰鬥力不強幾乎滅門,而仙劍派因法術高強在此役中立下大功,當時仙劍派掌門統合“蜀山盟”十幾個門派,成立了“蜀山仙劍派”,簡稱“蜀山派”,同時在鎖妖塔周圍大興土木,蜀山派正式形成。

此後,蜀山劍仙基本上以蜀山仙劍派為主流,修煉方式注重內功和劍術,修仙求積德而不求升仙,積極入世斬妖。同時,也不排斥其他門派的修煉方式,積極搜集和保存各類修仙方法。

新仙劍OL為3D回合制網游 預計10月封測

新仙劍OL為3D回合制網游 預計10月封測

在專訪中,駿夢CEO許斌稱,自己本身就是一個仙劍迷,一直夢想著能夠做一款仙劍的網游,在自己創辦公司的過程中也在不斷的摸索,並不斷尋求與大宇及姚仙的合作,最終他等到了這個機會,可以做一款仙劍網游,希望自己能夠為廣大仙迷奉獻上一款玩家真正期待,真正喜歡的仙劍奇俠傳網路遊戲。同時,許總一再強調,做這款《新仙劍奇俠傳online》不是要把她做成一款賺錢的遊戲,而是要做成玩家喜愛的遊戲。

做玩家想要的仙劍

接受專訪的幾位都一再強調,《新仙劍奇俠傳 online》做的是玩家想要的仙劍。新仙劍OL的遊戲故事完全依託仙劍的故事,並且有機的將從仙1到仙5的故事串聯起來,讓玩家能夠感受到仙劍遊戲回到自己的世界中來。同時,遊戲中還有很多有趣的設定,玩家將以第三人稱的角色參與到遊戲中,體驗仙劍故事的愛恨情仇,説明李逍遙、趙靈兒、林月如和阿奴去渡過難關,完成自己的使命。

既尊重原著,又注重創新

《新仙劍奇俠傳online》本著尊重原著的態度,將把仙劍1至仙劍5的劇情全部引入遊戲。同時還將高度還原遊戲中的人物,經典場景,道具以及怪物。除了傳承這些經典之外,遊戲還將增加很多內容,比如眾多網游中比較常見的坐騎和寵物。遊戲為3D的MMORPG遊戲,採用2.5D鎖定視角,戰鬥方式延續了仙劍奇俠傳的回合制方式(類似夢幻西游(微博)),付費模式則選擇了大多數玩家比較能夠接受的道具收費。在這裡一定要提到的是,玩家在遊戲中將有可能會獲得李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴等等人物形象的寵物,試想一下如果玩家帶著一個小趙靈兒去仙靈島找真的趙靈兒的話也將別有一番趣味。

目前的遊戲版本中,玩家將會主要體驗到的是仙劍1中的劇情內容,隨著遊戲不斷更新,遊戲內容的不斷擴充,玩家也將逐漸接觸到仙劍系列其他幾款遊戲的內容,也許有一天《新仙劍奇俠傳online》的劇情會領先于單機版本的仙劍奇俠傳,成為玩家體驗仙劍故事的新管道。