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《武神天下 Online》釋出四大遊戲場景 披露遊戲影片

《武神天下 Online》釋出四大遊戲場景 披露遊戲影片

揚州,歷史上的政經重鎮,風景秀麗,民豐物庶,自然也是朝代更迭的兵家必爭之地。隋朝當年傾國之力,興建長達四千餘裡的大運河,北起大興,最南端的終點,正是揚州!隋煬帝不僅勞師動眾三次下揚州,更在隋末民變下,遭叛軍將領宇文化及擊殺,死於揚州!

如此重要的歷史地點,在《武神天下 Online》遊戲當中自然佔有一席重要之地。做為玩家進入遊戲的起始出生地,在城樓繁華高築、風景怡人,滿天花雨飄飛的揚州裡,玩家將可親眼見識隋煬帝的禦乘「九牙龍舟」,更可見識水道與街道相互銜接卻又渾然天成的城都之美

高句麗又稱高麗或句麗,是發源於中國東北後,佔據遼東、朝鮮半島大部、俄國東北沿海的一個東北亞古國。隋朝時期,隋文帝曾要求高句麗臣屬,因而爆發戰爭。隋朝三度遠征高句麗未果,不僅虛耗國力,同時也因對高句麗戰爭引發民怨,因此導致隋朝覆亡。

在遊戲中扮演強大外患國家的高句麗,位處隋朝東北,緯度偏高,因此入冬後天氣寒冷,滿地覆雪,但又因進入軍事戰爭狀態,因此放眼望去,在地圖上的建築多半是兵營城寨,以及充滿肅殺之氣的高句麗都城,呈現出一種特有的滄涼氛圍。

毛澤東三首詩詞中的《三國演義》智慧

毛澤東三首詩詞中的《三國演義》智慧

《三國演義》是一部充滿政治、軍事智慧的長篇歷史小說,毛澤東早年到韶山井灣裏私塾讀書時就喜讀此書,三國故事從此“在毛澤東生命中紮下了根”。後來,毛澤東在一些論著、講演、談話中屢屢提及此書,可以看出他從中汲取到不少有益的養分。這部小說是否影響到他的詩詞創作呢?筆者看來,這種影響不但有,而且是深層次的,已經到了“水中著鹽不留痕跡”的程度,必須細細品味才能悟出。

一、“金沙水拍雲崖暖”之“暖”

1935年10月,毛澤東作《七律‧長徵》,其頸聯有“金沙水拍雲崖暖”一句。其中“暖”字作何解釋,歷來頗有爭議。有人認為“暖”是寫實,根據是當年親歷過江者回憶,“太陽落坡的時候到了江邊,熱得發昏”,兩岸高山夾著金沙江,“流在江面的,是一股一股的熱風”;有人則認為“暖”是詩人的主觀感覺,“暖”“寒”對比表現了“紅軍不怕艱險,等閒視之的精神”。筆者以為,這些用以解釋“遠徵難”之“難”力度仍然不夠。

陳晉在《文人毛澤東》一書中談到這首七律時說:“詩中寫了兩條‘水’,金沙江、大渡河。長徵曾渡過近20條江河,諳熟歷史的毛澤東選擇金沙江和大渡河入詩,頭腦裏或許閃著兩個令人難忘的名字——諸葛亮和石達開。”這是有道理的。蜀建興三年(西元225年)春,“亮率眾南徵,其秋悉平”。金沙江古稱瀘水,《三國演義》第88回詳細描寫了諸葛亮“五月渡瀘”的故事。古時瀘水多瘴氣,天熱過江有生命危險。馬岱率軍渡瀘時不知此情,一些軍士“只裸衣而過,半渡皆倒;急救傍岸,口鼻出血而死”,白白折了不少人馬。後來諸葛亮請教當地人,在夜靜水冷時才安全渡過。毛澤東和紅軍過金沙江時,與諸葛亮南徵是同一個季節。雖然已無瘴氣之害,寫“金沙水拍雲崖暖”一句卻是在暗用古人渡瀘的典故。著一“暖”這一讓人感覺舒服的字眼,正看出毛澤東藐視強敵的英雄氣概、今人勝過古人的自豪感以及潛藏其中的歷史感。

中國三季度網頁遊戲規模超14億元

中國三季度網頁遊戲規模超14億元
11月29日,易觀國際(微博)產業數據庫即將發布的《2011年第3季度中國網頁遊戲市場季度監測》數據顯示,2011年第3季度中國網頁遊戲市場TOP5的廠商佔據了市場的44%,騰訊依然遙遙領先,佔據最大市場份額。

易觀數據顯示,第3季度中國網頁遊戲市場規模達14.25億元,市場TOP5的產品七雄爭霸(24.1%)、傲視天地(5.7%)、彈彈堂、傲劍、凡人修真佔據了市場的44%份額。

本周新上榜的遊戲《傲劍》《英雄遠徵》《天地英雄》等,其中《傲劍》成績最佳,3季度《傲劍》在牛A、我頂、game2等平臺取得優異成績,易觀數據顯示,第3季度《傲劍》共營收7300萬。

易觀國際分析師玉軼表示,國產網頁遊戲在出口取得成績良好,提早佈局海外市場。如昆侖,趣遊等,在本季度都有較好表現,昆侖代理的《傲劍》在臺灣,韓國等地月收入達到千萬;趣遊公司海外月收入也達到兩千萬。隨著國內頁遊市場競爭日益激烈,網頁遊戲廠商擴展海外運營已成為主流趨勢。

PMI跌至冰點 “保增長”難度或超2008

PMI跌至冰點 “保增長”難度或超2008

現在一定程度上要壞於2008年,那個時候世界主要經濟體紛紛動用財政和貨幣政策,用逆週期的政策刺激經濟,而目前來看,G20成員國中的多數國家經濟低迷,財政和貨幣騰挪空間很小。

昨日(12月1日)一大早,2011年中國國際商會年會尚未開始,湖南某公司市場經理張一虎就忙著和其他參會者交換名片。

“累死了,類似會議最近半個月參加了四五場。”張一虎告訴《每日經濟新聞》記者,他所在公司主營節能建材,出口約占60%,但現在接單困難,“老闆讓我來參會,主要就是拓展人脈,最好能為企業拉些訂單。”

據他稱,目前企業經營者對於訂單的需求已經超過了對融資的盼望。如果沒有訂單,貸到再多的款也只能是將來等著還利息。

對於“張一虎們”來說,這個冬天也許特別“冷”。中國物流與采購聯合會(以下簡稱CFLP)昨日發布的11月PMI為49.0,環比回落1.4個百分點,這是該指數自2009年3月以來,首次回落到50以下。

從美國調查華為看中國企業遠征

從美國調查華為看中國企業遠征

這是一個希望與絕望並存、繁榮與衰敗交替的商業時代,一大批富有遠見卓識的中國優秀企業開始了國際化的新征程。他們對跨出國門爭天下躍躍欲試,好在,每個時代都有屬於自己的英雄,商業史的蒼穹總是群星璀璨,在國際化的漫長征途中,聯想、海爾、華為、TCL、吉利等先行者歷經坎坷、幾經沉浮之後,終於在全球商業舞臺上艱難站穩腳跟,這景象猶如八仙過海,每個人都試圖趟出一條適合本土企業走向全球市場的成功之路,盡管發展模式千差萬別,結果也大相徑庭,但是探索過程中所付出的汗水甚至血水,都同樣值得尊敬,這是後來者在國際化

2004年12月8日,經過長達13個月的艱難談判之後,聯想並購IBM PC業務的傳聞終於塵埃落定:聯想以12.5億美元收購IBM的全球臺式機業務和筆記本業務,其中6.5億美元現金,另外6億美元為聯想股票作價,此外聯想還將承擔5億美元的凈負債。並購後,中方股東、聯想控股將擁有聯想集團45%左右的股份,IBM將擁有18.5%左右的股份,聯想集團由此成為年收入超過百億美元的全球第三大PC廠商。

那一個星期,幾乎所有的新聞媒體和IT從業者都在談論這樁驚天並購案。作為後起之秀,聯想2003財年銷售額為29.8億美元,而作為PC行業“開山鼻祖”IBM同期銷售額高達890億美元,其中PC業務280億美元,後者的PC銷售額是聯想所有業務的九倍多,用“蛇吞象”描述並不過分。

煮酒論英雄《英雄遠征》男人幫非主流崛起

煮酒論英雄《英雄遠征》男人幫非主流崛起
喝不完的酒,斬不完的仇人。江湖之大,從不缺乏激情與夢想,也從不缺乏爭奪與廝殺。跨越千年的時空,行走在4399《英雄遠征》夢幻與真實交錯的世界裡,親歷著刀光劍影的江湖,走過兵戈亂舞的戰場,每個人都希望開創一個屬於自己的不朽傳說!然兵戈亂世,英雄也有氣短時。臥虎藏龍的世界,諸雄爭霸的年代,除卻個人實力與所謂的機遇人品外,想要從4399英雄遠征的世界中崛起,集合眾之力以衛己道才是王道。
初入江湖,在我們那段最無知和柔弱的征程裡,他可以教給你很多戰鬥和成長的經驗,他可以為你擋兵斬將,關鍵時候救你于水火之中。師徒,作為英雄遠征中一個重要的社會關係玩法,也將是英雄兒女成長的重要基礎。

橫掃全服91wan《英雄遠征》3v3祭壇爭雄顯神通

橫掃全服91wan《英雄遠征》3v3祭壇爭雄顯神通

91wan《英雄遠征》3v3全平臺跨服競技,在每天14:00-17:00,21:00-23:00開啟。所有各區等級大於等於四十級,戰鬥力達到三千以上的英雄兒女都可報名參加。想要參加跨服競技的玩家,在報名時必須三人組隊且由隊長報名,報名成功後系統將自動匹配實力相當的對手,成功匹配到對手後玩家即可進入跨服戰專用伺服器。
戰場中有3個祭壇可以佔領,佔領的祭壇每12秒鐘增加10點佔領值1點跨服積分。每 12秒還會增加一定經驗和一定歷練聲望,每擊殺一名敵對玩家可增加1點跨服積分,比賽持續10分鐘,當一方佔領值首先達到1000時該方獲勝,如果10分鐘內沒有達到1000,則佔領祭壇多的一方獲勝;如果祭壇數都相同,則佔領值高的一方獲勝;如果佔領值都相同,則跨服積分總和多的一方獲勝;否則都判為失敗。
想要攻下91wan《英雄遠征》3v3跨服戰,是要講究策略,首先入場後,3人分別沖向3個祭壇,當你沖到沒看到對方的人就抓緊佔領祭壇,如果對方人跟你同時到達,這裡就有講究了,如果是對方實力比你弱就趕緊殺了在占祭壇,復活10秒時間夠你佔領祭壇了。反之對方實力明顯比你強,趕緊跑,然後對方肯定開始占祭壇,著時候你就一直在祭壇附近遊蕩,等對方開始占3-5秒以後就一個輕功打對方兩下然後繼續跑,這時候你的唯一的目的就是別讓對方佔領祭壇,等待你的隊友過來救援!就這樣大概一分鐘以後3個祭壇的佔領情況大概就出來了!

日進千金91wan《鐵血大秦》曝軍營豐厚福利內幕

日進千金91wan《鐵血大秦》曝軍營豐厚福利內幕

兄弟,此刻他靈魂附體!是的,加入軍團不僅能讓你在武林上倍添面子,甚至還能從中得到許多福利,在感到空虛寂寞冷的時候,軍團是你是心靈的支柱!

軍團不僅是凝聚人才的庇護所,更是體現戰士存在意義的修煉場。爽快刺激的軍團戰每天連場展開,成千上百來自各大陣營的英雄聚首戰場,為了角逐最強寶座,爭奪陣營榮耀,他們不惜戰到最後一刻。不過說到軍團最有價值的,當然要數那大堆貼心的福利建築咯!

沒錢活該你光棍《英雄遠征》躺著把錢掙

沒錢活該你光棍《英雄遠征》躺著把錢掙

51遊戲社區平臺是目前國內主流網頁遊戲平臺之一,運營了國內最熱門的近四十款各類網路遊戲,囊括了即時戰鬥、角色扮演、戰爭策略、類比經營、社區養成等各類經典之作。

51《英雄遠征》是一款以秦、楚、漢為時代背景的即時戰鬥網頁遊戲,集策略、冒險、探險等多種遊戲元素為一體。遊戲採用目前世界頂尖技術可以同時滿足萬人線上;遊戲畫面精美,極具時代感,方便快捷的戰鬥系統讓您極易上手;技能超炫、PK超爽、熱血攻城、神秘副本等讓玩家充分體驗秦、楚、漢時期的亂世震撼!

俗話說,沒錢寸步難行,一個遊戲要是失去了錢的概念,那麼這個遊戲應該出現在小霸王裡,擁有一個叫馬戲團的名字。作為重要的遊戲平衡杠杠,錢是許多玩家,也是許多廣告最喜歡用來做宣傳的口號,確實,賺錢的方法總是像冠希哥的相機一樣的多姿多彩,而在不斷推陳出新的今天,在51《英雄遠征》裡,又是否知道有一些你不知道的生意經呢?

姜文的《讓子彈飛》有這麼一句經典的臺詞,叫做“站著把錢掙了”。意思是用自己的實力掙錢,不用去抱誰的大腿,也不用去看誰的眼色。在51《英雄遠征》裡,說到站著把錢掙了的方法,BOSS和副本無疑是最好的代言人。從任務的豐厚獎勵,海量經驗,到各種各樣的技能書,裝備,首飾,玩家們基本上能靠副本和打王獲得除了愛情(這個要看緣分)之外各種所需。不僅能讓人物能夠快速升級,武裝到牙齒,還能把多的拿去換錢,實在是居家旅行必去之處。

從美國調查華為看中國企業遠征

從美國調查華為看中國企業遠征

這是一個希望與絕望并存、繁榮與衰敗交替的商業時代,一大批富有遠見卓識的中國優秀企業開始了國際化的新征程。他們對跨出國門爭天下躍躍欲試,好在,每個時代都有屬於自己的英雄,商業史的蒼穹總是群星璀璨,在國際化的漫長征途中,聯想、海爾、華為、TCL、吉利等先行者歷經坎坷、幾經沉浮之后,終於在全球商業舞臺上艱難站穩腳跟,這景象猶如八仙過海,每個人都試圖趟出一條適合本土企業走向全球市場的成功之路,盡管發展模式千差萬別,結果也大相徑庭,但是探索過程中所付出的汗水甚至血水,都同樣值得尊敬,這是后來者在國際化成長中最彌足珍貴的養分。
2004年12月8日,經過長達13個月的艱難談判之后,聯想并購IBM PC業務的傳聞終於塵埃落定:聯想以12.5億美元收購IBM的全球臺式機業務和筆記本業務,其中6.5億美元現金,另外6億美元為聯想股票作價,此外聯想還將承擔5億美元的凈負債。并購后,中方股東、聯想控股將擁有聯想集團45%左右的股份,IBM將擁有18.5%左右的股份,聯想集團由此成為年收入超過百億美元的全球第三大PC廠商。

那一個星期,幾乎所有的新聞媒體和IT從業者都在談論這樁驚天并購案。作為后起之秀,聯想2003財年銷售額為29.8億美元,而作為PC行業“開山鼻祖”IBM同期銷售額高達890億美元,其中PC業務280億美元,后者的PC銷售額是聯想所有業務的九倍多,用“蛇吞象”描述并不過分。