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今日五款遊戲測試 玩家變身騎寵折射MMORPG競爭

今日五款遊戲測試 玩家變身騎寵折射MMORPG競爭

值得注意的是,在今日測試的MMORPG中,《君·天下Online》推出了玩家可以變身為他人“騎寵”的玩法,在該種玩法下玩家可以自己變成寵物邀請別人騎乘,也可以騎乘在玩家身上戰鬥。

作為MMORPG經常使用的宣傳點之一,“騎寵”的各種變化和微創新玩法成為廠商之間競爭的標的——無論是WOW中令人矚目的幽靈虎,還是國產遊戲中幾乎涵蓋所有常見的動物騎寵,從最早期的只有馬匹到現在的各色神獸,甚至“一騎多人”,到本次測試中新出現的“玩家騎寵”,騎寵變化的腳步從未停止。

事實上,騎寵玩法的不斷創新變化也折射出當前MMORPG市場中競爭的狀況。儘管多年來網游市場一直受到“同質化”的困擾,但是絕大部分廠商並沒有大刀闊斧的進行創新。究其原因,除去技術受到的限制之外,“擔心市場接受程度”占了很大比例。因此,廠商間的競爭往往會集中于已經成熟的核心玩法、系統中,如裝備、鍛造、寵物等等。

今日五款遊戲測試 玩家變身騎寵折射MMORPG競爭

今日五款遊戲測試 玩家變身騎寵折射MMORPG競爭

五款遊戲中,《烈焰行動》為FPS,《斬魂》為橫版格鬥,其餘皆為MMORPG類遊戲,而三款MMORPG風格又分佈涵蓋武俠、魔幻、玄幻等方面。此外,遊戲畫面也不盡相同——《烈焰行動》、《流星蝴蝶劍OL》、《君·天下Online》、《斬魂》為3D畫面,《預言2》為2.5D畫面。

值得注意的是,在今日測試的MMORPG中,《君·天下Online》推出了玩家可以變身為他人“騎寵”的玩法,在該種玩法下玩家可以自己變成寵物邀請別人騎乘,也可以騎乘在玩家身上戰鬥。

作為MMORPG經常使用的宣傳點之一,“騎寵”的各種變化和微創新玩法成為廠商之間競爭的標的——無論是WOW中令人矚目的幽靈虎,還是國產遊戲中幾乎涵蓋所有常見的動物騎寵,從最早期的只有馬匹到現在的各色神獸,甚至“一騎多人”,到本次測試中新出現的“玩家騎寵”,騎寵變化的腳步從未停止。